在過去的12個月里,企業(yè)級硬件、軟件和第三方內(nèi)容創(chuàng)新的增長率都比消費者市場的增長率高。
只有25.7%的受訪者認(rèn)為企業(yè)級的增長率低于預(yù)期,49.2%的受訪者認(rèn)為企業(yè)級的增長率很高。
在2018年,38%的受訪者認(rèn)為企業(yè)級的增長率很高,2009年的調(diào)查發(fā)現(xiàn),這一比例達(dá)到了46%,93%的企業(yè)對其業(yè)務(wù)產(chǎn)生了積極的影響,88.4%的企業(yè)有同樣的影響,98.6%的企業(yè)有權(quán)在未來投資,65.7%的企業(yè)有權(quán)在未來投資,22.9%的企業(yè)有權(quán)通過測試;10%的企業(yè)至少與之合作。
73%的公司和內(nèi)容提供商開發(fā)VRF企業(yè)功能;約65%的公司和至少一半的公司開發(fā)VRF客戶市場,只有37.4%的人在為消費者開發(fā)和應(yīng)用程序。
產(chǎn)品設(shè)計和原型經(jīng)常涉及到企業(yè)用戶。
96%以上的人在部署改進(jìn)流程時,遵循的是員工/項目協(xié)作(93.4%)、教育和學(xué)習(xí)(89.7%)、培訓(xùn)/員工指導(dǎo)(89.7%),銷售和市場營銷/外部溝通(84%)和制造業(yè)(81%)。
56.6%的銷售、市場營銷和外部溝通使用/應(yīng)用。
55.8%的公司為教育部門提供服務(wù),緊隨其后的是雅克(建筑/工程/建筑,42.2%)、醫(yī)療保?。?2.3%),制造業(yè)(39.6%)和汽車業(yè)(36%)。
在接下來的12個月內(nèi),50%的受訪者將投資于游戲產(chǎn)業(yè)。
最大的潛在客戶是采用六項技術(shù)的設(shè)備(46.2%)和內(nèi)容延遲(45.6%)。
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