(Arinchina,16019年8月29日)XRD發(fā)布了“2019年AR/VRInnovationReport”。
游戲是R/VR/MRdevelopment的主要焦點(diǎn)。
59%的玩家認(rèn)為自己是個(gè)人,38%的玩家認(rèn)為娛樂(游戲除外)是第二大焦點(diǎn),33%的玩家認(rèn)為自己是教育項(xiàng)目的焦點(diǎn)。
結(jié)合一些可能的玩家,我們發(fā)現(xiàn),70%的開發(fā)人員從事娛樂活動,37%的控制/教育項(xiàng)目,25%的品牌體驗(yàn)。
Oculussrifthassupassessdhtcviveto becomethetopar/VR/MRplatform.OculusquesthassedCreateInterest.When haskeedhichichichar/VR/mrplatformtherespondentsare currently developing for,29%choseoculusrift,24%choseoculusquest,24%的受訪者選擇了HTCVIVE。
在受訪者的上一個(gè)項(xiàng)目是在他們希望為下一個(gè)項(xiàng)目負(fù)責(zé)的平臺和平臺上發(fā)布的情況下,他們也看到了類似的發(fā)現(xiàn)。
30%的受訪者的上一個(gè)項(xiàng)目是在Roculusrift上發(fā)布的,29%的開發(fā)人員的上一個(gè)項(xiàng)目是在HTCVIVE上完成的,22%的受訪者的上一個(gè)工作是在Arcore上完成的,22%的受訪者的上一個(gè)工作是通過Arcore完成的,12%的人選擇了文件請求。
向Extar/VR/mr項(xiàng)目前進(jìn),30%的響應(yīng)者將被發(fā)布到Ulusrift,28%的響應(yīng)者將24%的響應(yīng)者放在HTCVive上。
MostAR/vrdevelopers不會將他們的工作范圍擴(kuò)展到2大部分(52%)說他們的當(dāng)前項(xiàng)目是為Orar/VR指定的。
16%的響應(yīng)者認(rèn)為當(dāng)前項(xiàng)目是為Bothar/VRand2D開發(fā)的,只有5%的人表示,公司將評估一個(gè)適用于R/VR.MostAR/VR/MRProjects的項(xiàng)目,但客戶投資將增加/VR/MRdevelopment的資金來源,公司現(xiàn)有資金中最受歡迎的項(xiàng)目(41%);一個(gè)或多個(gè)客戶提供的資金是第二大來源(27%)。
大多數(shù)開發(fā)人員今年都不會選擇短期回報(bào),其中27%的人預(yù)計(jì)他們的/VR/mr項(xiàng)目會有中期回報(bào),23%的人預(yù)計(jì)會有長期回報(bào),11%的人預(yù)計(jì)會有短期回報(bào)。
只有11%的人認(rèn)為他們的項(xiàng)目目前是盈利的,從去年的14%下降。
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